Aunque la cuarentena derivada por el Covid-19 representa uno de los episodios más críticos de la historia reciente, el confinamiento también se convirtió en un trampolín para adentrarse en un mundo lleno de posibilidades: el de los videojuegos.
Sin salir de casa, cualquier persona con un celular, una consola o una computadora puede sobrellevar estos tiempos difíciles con un poco de entretenimiento, especialmente ahora que muchas empresas “regalan” algunos de sus mejores títulos de forma temporal o permanente.
Uno de los casos más llamativos es el de Epic Games, que hace sólo una semana puso a disposición de todo el mundo la edición premium de “GTA V” sin tener que pagar un centavo.
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El éxito de la oferta fue tal que los usuarios reportaron fallas en los servidores al momento de jugar.
Una vez que el título de Rockstar dejó de estar disponible para su descarga gratuita, la gente de Epic actualizó la oferta para descargar “Civilization VI”, un juego de estrategia por turnos.
“Y esto es sólo el comienzo: cada semana de la Megaoferta abriremos la Epic Vault para develar una nueva oferta de juego gratuito que simplemente no puedes perderte”, anunciaba la tienda al publicar la descarga gratuita de “GTA V”.
La oferta, detalla, se actualiza cada jueves y está vigente hasta el 11 de junio. Sin embargo, los usuarios podrán disfrutar de los videojuegos que hayan descargado de forma permanente.
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Además de los videojuegos ofrecidos gratuitamente por Epic Games, PlayStation y Steam, la tienda por excelencia para quienes juegan en computadora, también tuvieron ofertas llamativas al momento de ofrecer periodos de prueba gratuita. En el caso del primero con “Final Fantasy XIV”, y del segundo con títulos como “DayZ”, y “Shadown Bandit”.
Además, durante estos días también lanzaron descuentos en la compra de otros artículos.
Videojuegos, un éxito en la cuarentena
De acuerdo con el sitio especializado Gamesindustry, la venta de videojuegos entró en un periodo de auge mundial.
- El estudio “¿Qué está pasando con las ventas de videojuegos durante el coronavirus?” analizó la venta de videojuegos de 16 de las compañías más grandes del ramo en 50 países.
- Se reveló que durante la semana del 16 al 22 de marzo se vendieron 4.3 millones de videojuegos. Es decir, 63 por ciento más que la semana anterior.